HarborSim

Entraînez-vous à amarrer un voilier au moteur, avec le vent et le courant.

Amarrer, ça s’apprend

HarborSim vous met à la barre d’un petit voilier de croisière dans un port. Amenez-le à sa place au moteur, avec le vent qui pousse l’étrave, le courant qui vous dépose et l’hélice qui chasse l’arrière. Rien à installer, aucun compte : tout se passe dans le navigateur.

Au programme

  • Une vraie physique

    Inertie, effet de pas, fardage de la coque et du gréement, courant, décrochage du safran. Les forces sont vérifiées sur des valeurs réelles, sans freinage artificiel ni vitesse plafonnée.

  • 7 bateaux, 3 ports

    Du petit croiseur de 6,6 m au croiseur de 10 m, à la barre franche ou à roue, hélice à pas à droite ou à gauche, avec ou sans propulseur d’étrave. L’un des ports reprend le plan réel de Marseillan.

  • Vos conditions

    Réglez le vent, ses rafales et ses bascules, le courant, la place (catway ou à quai) et le remplissage du port. Ou tirez un scénario au hasard et partagez-le par un lien.

  • Défi du jour

    Un scénario par jour, le même pour tous : facile le dimanche, difficile le samedi. L’amarrage propre le plus rapide gagne. Essais illimités : votre meilleur passage compte.

Déroulé d’une manœuvre

  1. Choisissez un bateau, un port et la météo, ou lancez le défi du jour.
  2. Entrez au moteur avec la manette et la barre. Surveillez votre vitesse, le vent et le courant.
  3. Arrêtez-vous dans la zone verte et restez immobile 3 secondes. Un choc trop fort met fin à la manœuvre.

Questions

C’est gratuit ?

Oui. L’entraînement et le défi du jour sont gratuits et sans compte.

De quoi ai-je besoin ?

Un navigateur récent sur ordinateur. Les touches gardent leur position, donc AZERTY et QWERTY fonctionnent, et chaque commande existe aussi en bouton à l’écran.

C’est réaliste ?

Les bateaux réagissent comme les vrais : ils gardent leur erre, l’arrière chasse en marche arrière et le vent fait abattre l’étrave. HarborSim aide à comprendre et à répéter une manœuvre ; il ne remplace pas le temps passé à la barre.

Que conservez-vous sur moi ?

Ni cookie, ni traceur, rien d’envoyé à des tiers. Pour le classement du jour seulement : le nom saisi après un amarrage réussi, votre temps, et un jeton anonyme aléatoire gardé dans votre navigateur pour que votre meilleur passage remplace les précédents.